Nintendo NES 360Todos sabemos lo mucho que la NES revolucionó el mercado e incluso se salvó de la crisis generada a partir de todos los títulos shovelware (que destacaban más por su cantidad que por su calidad) en el Atari 2600, pero lo que la mayoría de nosotros no sabe es que también fue la primera consola hackeada, si confiamos en el término moderno de hackear una consola: eludir la seguridad infligida a los juegos, para evitar copias no autorizadas de juegos.

Aunque la idea de jugar con copias de seguridad de tus propios juegos no era el objetivo principal en el momento. Jugar a juegos pirateados y otro tipo de contenido, no autorizado, era el principal objetivo alcanzado por estos hacks. En aquel entonces no había manera real de comprar un cartucho, conectarlo a tu PC y “quemar” una copia descargada o una copia de seguridad de un juego, y homebrew ni siquiera era una idea concebida por el momento. ¿Entonces por qué fue la NES hackeada? si no podías hacer un backup de tus juegos y no te podías descargar un homebrew, ¿cuál fue motivo? Lo repasamos a continuación junto al mecanismo de seguridad de la NES.

NES mando¿Por qué fue la NES hackeada?

 

BOOTLEGS*

NES cartucho 100 en 1La piratería ha existido desde el comienzo de los tiempos, y ni siquiera la NES podía escapar a ella. Aunque en aquel entonces la piratería no era tan común como hoy en día, y como hemos dicho no podíamos realmente descargar y “quemar” los juegos. Podíamos encontrar cartuchos de contrabando muy baratos que incluían colecciones de juegos, a veces ofreciendo 100-en-1, o algo parecido, por un precio mucho más barato que el los juegos oficiales, que sólo ofrecían 1 o 2 juegos por cartucho. Aunque la mayoría de los juegos en estos Megapacks eran unos pocos, repetidos en la lista varias veces con ligeras modificaciones, seguían siendo una inversión mucho más barata que los originales.

NINTENDO Y EL SOFTWARE DE TERCEROS

nes activisionDebido a un sinfín de títulos de terceros de características shovelware que plagaron el 2600 la industria cayó en picado. Nintendo era muy estricto en cuanto a las compañías de terceros, para garantizar un mínimo de calidad en los títulos lanzados. Algunas de estas restricciones incluyen la limitación de la cantidad de juegos que una empresa podía producir, tres al año, pero lo más importante de todo es la inclusión de un chip especial de bloqueo de llamada 10NES Lockout.

El chip 10NES Lockout

10nes nes chipEl chip 10NES Lockout estaba conformado por dos partes: el bloqueo, que entra en el sistema, y ​​la clave correspondiente, que va en el cartucho. La función de los 10NES era simple: estar reiniciando el sistema de forma indefinida hasta que se inserta un cartucho con su clave 10NES correspondiente. El chip 10NES fue utilizado por Nintendo para prevenir la emisión y distribución de juegos de terceros sin licencia, juegos piratas y juegos importados. Sí, la restricción también se aplicaba a los juegos de otras regiones. El 10NES venia con un problema: incluso en juegos originales, si no había una buena conexión entre el sistema y el cartucho, no lo detectaba y bloqueaba el juego. Eso es lo que pasa con los cartuchos normalmente: si no se conectan bien, no funcionan. El problema aquí es que la NES era una máquina con muchos errores de diseño. La primera cosa que notamos cuando comparamos la NES, es que no se trataba de un dispositivo de carga superior, fue más bien creado para simular el método de inserción de un VCR (acrónimo del inglés video cassette recorder), se insertaba el cartucho y se bajaba. El diseño que Nintendo hizo para la NES se parece más a un dispositivo de entretenimiento genérico que a una consola. La diferencia es que, mientras que con la videograbadora la cinta se inserta de forma segura en su lugar a través de su maquinaria, en la NES tenías que hacer la inserción manualmente, había que presionar el cartucho hacia abajo para que encajara perfectamente. Y si no funcionaba se soplaba el cartucho, la ranura y vuelta a repetir… NESEse fue su principal problema, ya que si los pins dentro del sistema no encajaban bien, hacia que los juegos tuviesen dificultades de conexión, y por lo tanto el chip 10NES Lockout hacia que se negara a arrancar la copia del juego. Por tanto la teoría de que soplar los cartuchos era bueno era correcta ya que elimina el polvo y la suciedad, lo que garantiza una conexión sólida, y la verdad es que el aire que soplamos en el cartucho es muy húmedo, y la humedad es un buen conductor de la electricidad, por lo que, básicamente, permite al cartucho conectar mejor con el sistema, pero esto tenía un precio, ya que la humedad también lleva a la corrosión, lo que en última instancia daña los cartuchos sin posibilidad de reparación.

Resumiendo: el chip 10NES impidió a los desarrolladores de poca monta (que hoy llamaríamos desarrolladores indie) crear juegos para este sistema, y ​​fue el mayor contribuyente a tener todos los juegos rotos que teníamos en nuestra infancia. Por otro lado había gente vendiendo cartuchos “ilegales” todo-en-uno que contenían muchos más juegos que lo que un solo cartucho oficial llevaba y mucho más baratos, por lo que es razonable suponer que la gente quería eludir esta protección, pero ¿cómo hacerlo?

Eludir el 10NES Lockout

El conocido Game Genie utilizaba un método muy peculiar: tenía una ranura en donde había que insertar un juego original. En esencia, el cartucho simplemente reemplazaba los datos del juego original con los suyos propios, la clave 10NES del juego original hacia un puente con el sistema. Muy inteligente, pero no podemos olvidar que para la electrónica de 1980, no eran tan avanzados. nes Game GeniePor supuesto, puedes adivinar por qué ese método no era tan eficaz: que todavía tenía el 10NES activo y que los pines del conector quedaban doblados y no se podía jugar con cartuchos originales ya que no hacían buen contactoOtras compañías desarrollaron un método diferente de noquear a la propia 10NES: utilizaron picos de voltaje, que básicamente freían los 10NES para poder evitarlos. Esto obviamente no era una buena idea, no queremos un cartucho que temporalmente frie un componente de nuestra consola, y todavía teniamos el problema de que nuestros cartuchos originales pudieran no ser reconocidos por el chip 10NES. Entonces vino el mejor truco que se puede hacer para los chips 10NES: Desactivarlo internamente. El pin 4 del 10NES es un pin 5 V que cuando se corta de la placa base, el chip 10NES queda totalmente deshabilitado. Este hack no sólo permite reproducir fácilmente juegos y bootlegs* sin licencia, sino que permitía que jugaramos a los juegos sin que los 10NES interfirieran y también dejaba jugar a juegos de importación. Esto queda más acorde con los métodos modernos de hacking y podría ser considerado como el primer hack de las consolas actuales. 10nes nes 2lockout nes Hay una forma legal para jugar a todos tus juegos incluidos los de importación sin el 10NES y patas dobladas: La compra de la NES 2, una versión remodelada de la NES que no incluía el chip 10NES Lockout y tenía un diseño de carga superior como cualquier otra consola, así que yo de ti me pillaría una. Consola NES 2*Un bootleg es una edición no autorizada, ya sea de música como de libros, videojuegos, series de televisión o películas.

Fuentes | Wololo

Y bien ¿Tienes tu vieja NES? ¿Y sus juegos? ¿Con qué juegos disfrutabas más? ¿La pirateaste? Déjame tus comentarios más abajo y lo hablamos.

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Jacinto Hernández (137 Posts)

Aficionado a la informática, tecnología y el cine. Amante del buen humor. 20 años delante de la pantalla...